Les Rails du Temps
ROLE
Illustrateur | Animateur | UI/UX designer | Modeleur | Textureur | Intégrateur UNITY
AGENCE
CLIENT
TRAVAIL AVEC
ROLE
Illustrateur | Animateur | UI/UX designer | Modeleur | Textureur | Intégrateur UNITY
AGENCE
CLIENT
TRAVAIL AVEC
OBJECTIF : Réaliser une application contenant 12 mini-jeux pour accompagner l’exposition temporaire du Musée d’Aquitaine : L’archéologie à Grande Vitesse, qui met en avant le résultat des fouilles effectuées sur le parcours de la LGV entre Tours et Bordeaux
POUVOIR Y JOUER PARTOUT
L’application est disponible gratuitement sur les stores et devait donc être pensée pour être jouable à la fois en visitant l’exposition avec l’aide des informations y étant situées, mais aussi suffisamment logique et intuitive afin d’y jouer même « à la maison ».
POUVOIR Y JOUER PARTOUT
L’application est disponible gratuitement sur les stores et devait donc être pensée pour être jouable à la fois en visitant l’exposition avec l’aide des informations y étant situées, mais aussi suffisamment logique et intuitive afin d’y jouer même « à la maison ».
RECHERCHES
DU LOGO
Je devais essayer d’allier les fouilles et le train au sein d’un même visuel.
Au vu du nom de l’application, j’ai commencé un travail sur le temps avec l’horloge et les rails avec le train.
Aussi l’idée du voyage dans le temps s’est naturellement imposée. J’avais alors en tête le logo de Retour vers le futur mixé au train du troisième volet de la saga.

LE LOGO FINALISÉ
J’ai donc fusionné le voyage dans le temps au travers d’une horloge de gare dont le cadran se transforme peut à peut en rails à mesure que l’on remonte le temps.
Les aiguilles et les rails formant une flèche verte pour bien marquer le mouvement à rebours.
UNE MAPPEMONDE 3D
La représentation de la création de la LGV suite aux fouilles étant un point important à mettre en avant, l’utilisation de la 3D apparaissait judicieuse afin de rendre l’animation du déplacement du train plus fluide et rapide à mettre en place que ce qu’elle aurait été en 2D.



12 MINI-JEUX INÉDITS
En rapport direct avec les différentes salles et sujets traités dans l’exposition, l’application devait ponctuer chacun d’eux.